Over / Under de Cartões
Aposta se o total de cartões amarelos no jogo será MAIOR (over) ou MENOR (under) que uma linha — geralmente 3.5, 4.5 ou 5.5. Cartões vermelhos costumam não contar nesse mercado; o segundo amarelo recebido por um mesmo jogador também não conta dobrado.
Como funciona na prática
- Over 4.5 vence se o jogo tiver 5 ou mais amarelos somando os dois times.
- Under 4.5 vence se sair 4 ou menos.
A linha é "fracionada" (.5) pra evitar empate: cinco amarelos exatos seriam push numa linha 5, e a casa devolveria a aposta. Linhas inteiras são raras nesse mercado.
O que pesa na probabilidade
- Árbitro: o fator mais ignorado pelos apostadores. Árbitros com média alta de cartões (5+/jogo) puxam o total pra cima sozinhos. A API que abastece o Polvo Paul traz a média de cada árbitro.
- Clássico ou jogo decisivo: rivalidade histórica e fase eliminatória inflam a média.
- Estilo de jogo: times com pressão alta (forçam erro do adversário no campo de ataque) tomam mais cartões que times defensivos.
- Tempo de jogo perdido: gestões de cronômetro no fim do jogo costumam render amarelos.
Aplicação no Polvo Paul
O modelo combina a média histórica de cada time + média do árbitro pra estimar o λ (lambda) esperado de cartões e calcular probabilidade via Poisson. O resultado aparece no Grid de Mercados com edge calculado contra a melhor odd de mercado.
Veja também: over / under (mercado equivalente pra gols) e edge (como medimos valor).